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Text File  |  1993-04-07  |  9KB  |  183 lines

  1. ==================================================================
  2. The Laws of Magic
  3. [Excerpted from _Authentic_Thaumaturgy_ by P.E.I Bonewits]
  4.  
  5. The Laws of Magic are not legislative laws, but, like those of
  6. physics or musical harmony, are actually fairly practical
  7. observations that have been accumulated over thousands of years.
  8. These laws describe the way magic seems to behave.  Most of these
  9. laws will make sense to you (I hope), and even the more obscure
  10. ones should make some sense to you, but if they don't, ignore
  11. them, or send me some e-mail, and I will try to explain.
  12.  
  13. The LAW OF KNOWLEDGE: This is probably the most widely used law,
  14. and probably encompasses all the others in some way.  The basis of
  15. this law is that understanding brings control.  The more that is
  16. known about a subject, the easier it is to excercise control over
  17. it.  Knowledge is power.
  18.  
  19. The LAW OF SELF-KNOWLEDGE: An obvious derivative of the LAW OF
  20. KNOWLEDGE, this law carries additional connotations, as a mage who
  21. does not have knowledge of himself does not have knowledge (and
  22. therefore control) of his own magic.  This law is one of the
  23. reason's "evil" mages are very rare - a dedication to "evil for
  24. evil's sake" is usually do to a lack of introspection and
  25. awareness of oneself.  It is difficult to do harm to others when
  26. you understand fully what that kind of harm would do to you.  Know
  27. thyself.
  28.  
  29. The LAW OF CAUSE AND EFFECT: A simple scientific understanding -
  30. if exactly the same actions are done under exactly the same
  31. conditions, they will be associated with exactly the same results.
  32. Magicians have at least as much belief in cause and effect as
  33. modern physicists do, they just realize that a good ritual, like a
  34. good theatrical performance or a good bread recipe, isn't always
  35. predictable.  In truth, a spell involves so many variables, that
  36. controlling or even understanding them all is impossible.  The key
  37. to magical success is learning which variables are the most
  38. important, and how to keep them constant.  Control over the
  39. variables is icing on the cake.
  40.  
  41. The LAW OF SYNCHRONICITY: Two or more events happening at the same
  42. time are likely to have more in common than the merely temporal.
  43. Very few events ever happen in isolation from other events.  There
  44. is no such thing as a mere coincidence.
  45.  
  46. The LAW OF ASSOCIATION: If any two pattern have elements in
  47. common, the patterns interact "through" those common elements, and
  48. control of one pattern facilitates control of the other(s)
  49. depending (among other factors) upon the number of ccommon
  50. elements involved.  This is a very important law, up there with
  51. the LAW OF KNOWLEDGE.
  52.  
  53. The LAW OF SIMILARITY: Having an accurate physical or mental
  54. representation of something facilitates control over it.  This one
  55. is fairly obvious in it's usage - having a model, picture, or
  56. other representation of your target (like a voodoo doll) gives you
  57. power to effect the target.  Look alikes are alike.
  58.  
  59. The LAW OF CONTAGION: Objects or beings in physical contact with
  60. each other continue to interact after separation.  Everyone you
  61. have ever touched has a magical link with you, though it is
  62. probably pretty weak unless the contact was intense and/or
  63. prolonged or repeated frequently.  Magical power is contagious.
  64. Naturally, having a part of someone's body (nails, hair, spit,
  65. etc.) gives the best contagion link.
  66.  
  67. The LAW OF NAMES: Knowing the complete and TRUE name of an object,
  68. being, or process gives one complete control over it.  This works
  69. because a name is a definition (yes, even "Harold", "Marie",
  70. "Kunte", and "Jasmine" were at one time) as well as a contagion
  71. link, and an association (if you call something the same name over
  72. and over, that name becomes associated with the thing).  This also
  73. works, because knowing the complete and true name of something or
  74. someone means that you have achieved a complete understanding of
  75. it's or their nature.  This is why, in most pre-industrial
  76. cultures, people are given "secret names", as well as "public
  77. names", and why the sharing of a secret name is such an act of
  78. trust - because the secret name is considered to be very close to,
  79. if not identical with, the person's true name.
  80.  
  81. The LAW OF WORDS OF POWER: There exist certain words that are able
  82. to alter the internal and external realities of those uttering
  83. them, and the power may rest in the very sounds of the words as
  84. much as their meanings.  Many of such words are names, though the
  85. meanings may have been lost or forgotten.  Very many magical tools
  86. require words to be inscribed upon them and/or said over them
  87. during their construction and/or use.
  88.  
  89. The LAW OF PERSONIFICATION: Any phenomenon may be considered to be
  90. alive and to have a personality - that is, to "be" an entity or
  91. being.  Anything can be a person.  Most weather mages personify
  92. the winds and the clouds, for example, and thus find focussing
  93. their magic on the atmosphere much easier to do.
  94.  
  95. The LAW OF INVOCATION: It is possible to establish internal
  96. communication with entities from either inside or outside oneself,
  97. said entities seeming to be inside of oneself during the
  98. communication process.
  99.  
  100. The LAW OF EVOCATION: It is possible to establish external
  101. communication with entities from either inside or outside oneself,
  102. said entities seeming to be outside oneself during the
  103. communication process.
  104.  
  105. The LAW OF IDENTIFICATION: It is possible through maximum
  106. association between elements of oneself and those of another being
  107. to actually become that being, to the point of sharing it's
  108. knowledge and wielding it's power.  This is the law that controls
  109. most lengthy or permanent possession phenomena.
  110.  
  111. The LAW OF PERSONAL UNIVERSES: Every sentient being lives in and
  112. quite possibly creates a unique universe which can never be 100%
  113. identical to that lived in by another.  So called "reality" is in
  114. fact a matter of consensus opinions.  This law is nowhere near as
  115. obvious as the other laws in it's applications, but if you can
  116. figure some out, you can use it.
  117.  
  118. The LAW OF INFINITE UNIVERSES: The total number of universes into
  119. which all possible combinations of existing phenomena could be
  120. organized is infinite.  Anything is possible, though some things
  121. are more probable than others.  You might consider this to refer
  122. to the "alternate probability worlds" of science fiction, but it
  123. also has a much wider application.
  124.  
  125. The LAW OF PRAGMATISM: If a pattern of belief or behavior enables
  126. a being to survive and to accomplish chosen goals, then that
  127. belief or behavior is "true" or "real" or "sensible".  If it
  128. works, it's true.  Another rather obscure law, but it does have
  129. some very useful applications.
  130.  
  131. The LAW OF TRUE FALSEHOODS: It is possible for a concept or act to
  132. violate the truth patterns of a given personal universe and still
  133. be "true", provided that it "works" in a specific situation.  If
  134. it's a paradox, it's still probably true.  This law is basically
  135. useless, except to justify use of the above three laws without
  136. screwing things up in your version of the real world.
  137.  
  138. The LAW OF SYNTHESIS: The synthesis of two or more "opposing"
  139. patterns of data will produce a new pattern that will be truer
  140. than either of the first two were.  That is, it will be applicable
  141. to more levels of reality, and this new pattern may not be a
  142. compromise, but may be something rather new indeed.
  143.  
  144. The LAW OF POLARITY: Any pattern of data can be split into (at
  145. least) two "opposing" characteristics, and each will contain the
  146. essence of the other within itself.
  147.  
  148. The LAW OF OPPOSITES: A sub-law of POLARITY.  The "opposite" of a
  149. pattern contains information about that pattern, by providing
  150. information on what the pattern is not.  Thus, control over a
  151. pattern's opposite (or close to it's opposite) facilitates control
  152. over the pattern itself.  (Note that this one I alone take the
  153. blame for, as it is my own extension of POLARITY and SIMILARITY)
  154.  
  155. The LAW OF DYNAMIC BALANCE: To survive, let alone to become
  156. powerful, one must keep every aspect of one's universe in a state
  157. of dynamic balance with every other aspect.  Extremism is
  158. dangerous, as the extreme being becomes so associated with the
  159. extreme aspect, that they lose the ability to avoid that aspect at
  160. all.  This